문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈: 스쿼드론 (문단 편집) === 진행도 === * 인게임 화폐로는 '''리퀴지션'''(Requisition)과 '''글로리'''(Glory)가 있다. 글로리는 장식 아이템을 사는데 필요하며, 각 매치의 결과에 따라 일정량 벌 수 있으며 도전과제로도 벌 수 있다. 리퀴지션은 부품을 사는데 필요하며, 레벨업 할 때마다 일정량 주어진다. 40레벨을 찍으면 모든 부품을 살 리퀴지션 포인트를 벌기 때문에 이후 레벨에선 글로리를 지급받는다. * 게임을 플레이하면 경험치를 벌어들이며, 경험치가 충분히 쌓이면 '''레벨'''이 높아진다. 바로 위에서 선술했듯 레벨을 하나 오를 때 마다 리퀴지션 포인트를 일정량 받는다. 따라서 레벨이 높아질 수록 더 많은 부품을 해금시켜 사용할 수 있다는 것인데, 개발진은 고렙으로 갈 수록 강해지는 게 아닌라, 고렙으로 갈 수록 ''선택의 폭이 넓어지는 걸'' 의도했다고 한다. * 타 게임들의 시즌과 같은 개념으로 '''작전'''(Operation)이 존재하며 한 작전은 8주간 지속된다. 작전 중엔 레벨과는 별도의 개념인 '''랭크'''가 있으며, 작전 기간이 끝나면 레벨은 상관없이 계속 유지되지만 랭크는 초기화된다. 랭크는 6개 디비전으로 나뉘어져 있으며, 각 디비전은 다수의 티어로 나뉘어져 있기에 총합 22개 티어가 존재한다. 플레이어의 성적에 따라 티어를 오르내릴 수 있지만, 한 디비전 내 진입했다면 그 아래 디비전으로는 내려가지 않는다. 예를 들어 레전드Ⅲ 티어에서 레전드Ⅱ 티어로 떨어질 수는 있지만, 레전드Ⅰ에서 아래 디비전인 밸리언트Ⅴ 로 떨어지진 않는다. 랭크에 최초 진입하려면 순위 확정 매치를 10번 치뤄야 한다. 작전 기간이 끝나면 랭크는 초기화되며, 플레이어의 ''현 티어''가 아닌, 플레이어가 ''찍었던 최고 티어''에 따라 보상 글로리 포인트가 주어진다. 모든 랭크 및 티어별 보상은 다음과 같다. || '''{{{#white 랭크}}}''' || '''{{{#white 티어}}}''' || '''{{{#white 스킬 등급}}}''' || '''{{{#white 보상(글로리)}}}''' || ||<|3> '''{{{#aea6a3 매버릭}}}''' || Ⅰ || 1 - 149 || 6,000 || || Ⅱ || 150 - 299 || 6,500 || || Ⅲ || 300 - 449 || 7,000 || ||<|3> '''{{{#62c663 핫샷}}}''' || Ⅰ || 450 - 649 || 7,500 || || Ⅱ || 650 - 849 || 8,000 || || Ⅲ || 850 - 1049 || 8,500 || ||<|5> '''{{{#6290f0 히어로}}}''' || Ⅰ || 1050 - 1249 || 9,000 || || Ⅱ || 1250 - 1449|| 9,500 || || Ⅲ || 1450 - 1649 || 10,000 || || Ⅳ || 1650 - 1849 || 10,500 || || Ⅴ || 1850 - 2049 || 11,000 || ||<|5> '''{{{#9155eb 밸리언트}}}''' || Ⅰ || 2050 - 2249 || 11,500 || || Ⅱ || 2250 - 2449 || 12,000 || || Ⅲ || 2450 - 2649 || 12,500 || || Ⅳ || 2650 - 2849 || 13,000 || || Ⅴ || 2850 - 3049 || 13,500 || ||<|5> '''{{{#ff9652 레전드}}}''' || Ⅰ || 3050 - 3299 || 14,000 || || Ⅱ || 3300 - 3549 || 14,500 || || Ⅲ || 3550 - 3799 || 15,000 || || Ⅳ || 3800 - 4049 || 15,500 || || Ⅴ || 4050 - 4299 || 16,000 || || '''{{{#f7e843 은하계의[br]에이스}}}''' ||<-2> 4300+ || 16,500 || 밸리언트, 레전드, 은하계의 에이스에 처음 도달시 독점 헬멧을 보상으로 받는다. * 도전은 '''일일 도전'''과 '''작전 도전'''이 존재한다. 일일 도전은 매일 갱신되는 3개의 도전 목표로 비교적 간단하고 보상으로 소량의 글로리를 벌 수 있다. 작전 도전은 한 작전 기간 내에 완수해야 하며 조건이 더 까다롭지만 보상으로 유니크 장식 아이템을 준다. * 매치메이킹 시스템은 같은 랭크나 레벨끼리 묶어주는 게 아니라 별도의 스탯인 '''스킬 등급'''(Skill Rating)과 핑에 따라 묶어준다. 스킬 등급은 실제 플레이어의 실력과 팀 공헌도 등을 기반으로 산출되며, 함대전과 도그파이트 별로 별도의 등급이 책정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기